Bevezető
A legtöbb rajz készítésénél a perspektíva igen csak lényeges kérdés, hiszen meghatározza a dolgok elrendezését és életszerübbé teszi a rajzot. Ez a cikk segítséget nyújt a perspektivikus rajzolás gyakorlásához. Az eredeti rajzlecke megtalálható angol nyelvű változatban a következő oldalon: http://www.explore-drawing-and-painting.com/learn-to-draw-people-p.html
Perspektivikus rajzolás
Rajzolás közben odafigyelsz a perspektíva alapvető szabályaira? Próbáltál már olyan témát rajzolni, amiben az alakok oldalra néznek, vagy egyszerűen csak „nem egyenesen állnak”, és közben még az anatómiai felépítésük is a helyén marad?
Mint minden más tárgyat, az emberi testet is összhangba kell hozni a perspektíva szabályaival.
Mikor először tanulunk embert rajzolni, rendszerint egy egyszerű pozitúrával kezdünk, az elöl nézettel, mindenféle elfordulások nélkül.
Ez egy jó lépés a kezdéshez, de később rá kell jönnünk, hogy egy elfordulás és a fej megbillentése az egész dolgot megváltoztatja. Plusz a szög, ahonnan nézzük a témánkat, tovább bonyolítja a dolgokat.
A sarkos tárgyakhoz képest, mint például az épületek, házak, istállók, a perspektíva, ahogyan egy embert látsz, sokkal árnyaltabb. Ezért meg kell tanulnod a vonalas perspektíva szabályait, hogy meghajlíthasd az alakokat vagy a tárgyakat.
Most egy fejet fogok rajzolni, amivel illusztrálom a lényeget. (Mivel a fej rendszerint a legszembetűnőbb része a testnek.)
Ha egy háromnegyedes nézetben rajzolsz egy emberi fejet, tarts észben két alapvető dolgot:
1. A párhuzamos egyenesek, egy perspektivikus nézetben, összetartanak a távolban lévő két pont egyikébe.
2. Ha két vagy több ugyanolyan méretű tárgy látszik, de különböző mélységekben, fokozatosan kisebbek lesznek, ahogy távolodnak a messziségbe.
Figyeld meg ezeket a törvényszerűségeket az alábbi két rajzon, melyek ugyanarról a modellről készültek.

A fejek háromnegyedes nézetben vannak ábrázolva, és kétpontos perspektívában. A szemek és a száj, melyek párhuzamosak egymással, perspektivikus nézetben egy távoli pontba fognak összetartani. A végeredmény az lesz, hogy a szemek és a száj szélei közötti távolság a közelebbi oldalon nagyobb lesz, mint a távolabbi oldalon, pedig a méretük ugyanakkora.
Ha a szemmagasságod lentebb van a modellnél, és ezért fölnézel rá, akkor a modell közelebbi szeme valamicskét magasabban fog elhelyezkedni, mint a távolabbi.
Ha a szemmagasságod fentebb van, és ezért lefele nézel a modellre, akkor a közelebb lévő szeme fog csöppet alacsonyabban lenni, a messzebb lévőnél.

Az összes többi távolságra, mint például a fejen lévő összes sík felület, hatással lesz a te szemmagasságod.
Mikor lenézel a fejre, a fejtető, és a szemek közötti távolság nagyobb lesz, mint a szemek és az áll közötti. Ha viszont a szemmagasságod lentebb van, az áll és szem közötti távolság lesz a nagyobb.
A tanulság?
A két pontos perspektívában a végtelenben lévő pontok gyakran nem a képfelületre esnek, hanem a rajz síkjában egy elképzelt segédvonal mentén a jobb és bal oldalakra.
Amikor teljes alakos embereket rajzolsz, testekkel, fejekkel, akik valamekkora szöggel el vannak fordulva, nem lesz egy távoli pont, ami megmutatja, hogy mely párhuzamos vonalak tartanak össze.
A következtetés?
Ha szemmértéket használsz, kezedben egy ceruzával becsukott balszemmel (feltételezve, hogy jobb kezes vagy), helyezd a ceruza tetejét az alakod szemének az oldalához, és vezesd a hüvelykujjadat felfelé a ceruzán a száj széléig.
Így össze tudod hasonlítani a függőleges távolságokat a távolabbi oldalon lévő megegyező pontokkal. Ilyen módon meg tudod mérni, hogy milyen gyorsan távolodik a szem és a száj az arcon.
Tehát alkalmazd a perspektíva szabályait, mikor rajzolsz. Tudd, hogy a párhuzamos vonalak, mint a vasúti sínek, a végtelenben összetartanak.
Ezért a szem és a száj széle a közelebbi oldalon függőlegesen nagyobb távolságot fognak összefogni, mint a távolabbi oldalon.
Amíg az arcvonásokon keresztül húzott párhuzamos vonalak helyesen konvergálnak egy távlati pont felé, addig az arcvonások egy valódi perspektívába fognak belekerülni.
Ha nem, akkor a figurád hibás lesz. Ember rajzolás közben keresd meg az anatómiai referencia pontokat, és alkalmazd rájuk a perspektíva szabályait. Ha ezt teszed, elvárhatod, hogy fejlődni fogsz a perspektivikus rajzok terén.
|